Cel gry Kaskada
Każdy poziom wyznacza dwa cele: określoną liczbę niebieskich i fioletowych kafelków. Aktualny postęp widzisz w panelu nad planszą. Wygrywasz natychmiast po osiągnięciu obu celów. Jeżeli licznik ruchów spadnie do zera wcześniej, poziom kończy się niepowodzeniem.
Jak wykonać prawidłowy ruch?
- Znajdź minimum trzy kafelki w jednym kolorze.
- Sprawdź, czy łączą się poziomo lub pionowo. Połączenie po skosie nie wystarcza.
- Kliknij albo dotknij dowolnego kafelka należącego do grupy.
- Cała grupa zniknie, a kafelki znajdujące się wyżej spadną w puste miejsca.
PRZYKŁAD
Trzy niebieskie kafelki ułożone w literę „L” tworzą prawidłową grupę, ponieważ każdy z nich styka się bokiem z innym kafelkiem grupy. Trzy kafelki połączone wyłącznie narożnikami nie zostaną usunięte.
Jak liczony jest wynik?
Punkty rosną szybciej niż liczba usuwanych elementów. Wynik pojedynczego ruchu to liczba kafelków podniesiona do kwadratu i pomnożona przez 10. Dlatego warto budować większe grupy.
| Wielkość grupy | Punkty |
|---|---|
| 3 kafelki | 90 |
| 4 kafelki | 160 |
| 5 kafelków | 250 |
| 6 kafelków | 360 |
| 8 kafelków | 640 |
Kiedy kończy się poziom?
Poziom kończy się sukcesem po zebraniu wymaganej liczby obu kolorów. Nadwyżka nadal daje punkty, ale pasek celu zatrzymuje się na wartości wymaganej. Po zwycięstwie możesz przejść do kolejnego poziomu. Gra zapamiętuje osiągnięty poziom w tej przeglądarce.
Gdy zabraknie ruchów, możesz od razu powtórzyć poziom. Restart zachowuje aktualny poziom i przywraca jego stałą planszę startową, lecz zeruje wynik i postęp celów.
Pierwszy ruch na rzeczywistej planszy
Poziom 1 zaczyna się od 22 niebieskich i 20 fioletowych do zebrania, przy 10 ruchach. Poniższe ilustracje pokazują dokładny stan gry, a nie przykładowy losowy układ.
Spadanie samo nie usuwa nowo utworzonej grupy: musisz ją kliknąć. Jeżeli żadna grupa minimum trzech nie istnieje, gra przetasowuje planszę automatycznie. Kliknięcie pojedynczego kafelka lub pary nie zużywa ruchu.
Litery na ilustracji: N — niebieskie, F — fioletowe, Z — zielone, K — koralowe, Ż — żółte. Pełną trasę znajdziesz przy poziomie 1.
Sterowanie i zapis postępu
Na telefonie dotknij kafelka, na komputerze kliknij myszą. W klasycznej grze możesz też przejść klawiszem Tab do planszy, poruszać się strzałkami i wybrać grupę klawiszem Enter lub Spacja.
Restart poziomu zeruje jego bieżący wynik i zebrane kolory, przywraca pełny limit ruchów oraz ten sam układ startowy. Taka sama kolejność kliknięć odtwarza tę samą rozgrywkę. Zapis postępu jest lokalny: inna przeglądarka, tryb prywatny lub wyczyszczenie danych strony mogą oznaczać brak wcześniejszych wyników.